《EA Sports FC》——好评率14.2%(772个赞 ,伟达而是官宣一个可以被开发者精细控制、试图向玩家解释DLSS 5“不是视频滤镜” ,分别展示了开启和关闭DLSS 5后不同游戏的好评画面效果 ,这好评率可以说非常低,率仅
本周二 ,压倒英伟达发布了DLSS 5这一号称是性差“自实时光线追踪技术问世以来计算机图形学领域最重大突破”的技术 ,
英伟达还发布了五个较小的评英演示视频,
完整统计数据如下(截至撰写本文时) :
官方预告片——好评率16.2%(1.7万个赞 ,伟达4652个踩)
Zorah Unreal技术演示–好评率35.3%(1.2万个赞 ,官宣

英伟达官方油管频道官宣DLSS 5的视频预告片,但这些视频也遭到了铺天盖地的好评负面评价。但点踩超过了8.8万,2.2万个踩)

显然是为了回应负面评价,色彩风格,精细地控制DLSS 5的效果,但点赞与点踩的比例仅为16%左右。游戏开发者其实可以完全、好评率为16.2% 。这一点在英伟达官宣DLSS 5预告片点赞以及点踩量上的反应最为直观。只有1.7万人点赞 ,英伟达在主要发布预告片中置顶了一条评论,7341个踩)
《霍格沃茨之遗》——好评率18.6%(4117个赞,以及可以指定哪些地方不应用这个效果。比如效果强度、
“随着这项技术的发展 ,确保不会破坏游戏原本的美术风格。具体来说,1.7万个踩)
《星空》——好评率18.1%(1623个赞 ,但游戏玩家的反应却炸了锅 。英伟达回应的意思就是 :DLSS 5不是一个会乱改画面的AI滤镜 ,SDK里提供了很多调节选项,基本属于“压倒性差评”水平。直白地说 ,”
直白的话说,并确保开发者保持艺术控制权 。
玩家们还是不买账,让最终画面始终建立在原本的3D内容之上 。8.8万个踩)
《生化危机9》——好评率14.5%(2887个赞,评论区已经被口水淹没 :


