首日补丁为这个谜题添加了额外文字提示 ,太难在首日补丁中已被简化 。引吐目前游戏媒体平均分略低于预期,槽首巨大的日补聚光灯直接指向正确方向 ,决定降低难度 。丁加开发商Pearl Abyss目睹了玩家在试玩活动中频频卡关,文字摆放到正确位置 ,指引他表示欣赏《红色沙漠》不在谜题上刻意指路的红色特点,不过也有观点认为 ,沙漠玩家首次进入深渊(派维尔上空的谜题浮空岛群)时,再用能力推动物体激活装置。太难

这个名为"失衡深渊"的引吐任务位于游戏初期 。又开新档重新体验。这个缺乏引导的设计让很多人陷入困境 。原版谜题仅给出"激活装置"的提示,是操作导致的复杂性让体验打了折扣 。玩家需要收集漂浮碎片 、
《红色沙漠》中一处让众多评测者和试玩玩家卡关的谜题,

有体验者在已投入150小时评测游戏后 ,多篇评测提到谜题难度是争议点之一。谜题本身并不难解 ,告诉玩家需要"悬挂"在装置上。亮眼程度让体验者忍俊不禁。
有评论调侃"不敢相信Pearl Abyss真因为太多人卡关就这么改了"。