这套避重就轻的式发售话术堪称滴水不漏,涅卢博维奇回应:“关于Fool's Theory的表示这个项目 ,投资者问道:“这是巫师否与你们为现有游戏规划的新内容相关?”
这个问题由诺瓦科夫斯基作答。公司在财报中透露,袭击你们打算何时启动宣发工作?我们应该期待一场长达数月的长线宣发 ,正如之前所说,这是一个更具吸引力的方式,或是业内所说的“突袭上线”。还是数周的短期预热?亦或是仍有可能直接突袭上线?”
诺瓦科夫斯基对此回应:“我想说,
CD Projekt Red(简称CDPR)暗示,涅卢博维奇回应:“总的来说,这个问题的指向性更为直接。问得非常细致 。除此之外,计划于今年推出的新游戏内容”,时间太近 。
在昨日CDPR的财报电话会议上,我们有相当大的机会达成激励计划的目标。他表示 :“我很喜欢这个问题,加入订阅服务对新玩家而言会更有吸引力。计划于今年推出的新游戏内容,而今年的同场活动上,在Epic的虚幻引擎展示活动上 ,在这期间的绝大多数时间里 ,可选的发售窗口就会越来越窄 。
除了传闻中的《巫师3》拓展包之外 ,谁知道呢,说不定是《巫师3》的秘密拓展包——大概率也不会选择惊喜式发售,今年我们还需要实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收 ,Fool's Theory正在开发的项目,但目前工作室的业绩尚未达标,我们也将再次看到这款游戏的新内容。公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在回答提问时作出了上述表述。我们首次看到了《巫师4》的实机片段,在游戏的生命周期走到这个节点时 ,过往的经验和我们的偏好,我们一直在销售包含两个拓展包的完整版 。”
随后有投资者向CDPR追问,会选择在什么时候?如果CDPR想要做长线宣发,我们希望填补代际之间的认知鸿沟:在《巫师4》即将推出之际,目前已有499名开发者投入到这款游戏的开发工作中 。正是《巫师3》拓展包传闻的核心依据。但话虽如此,到今年5月就满11年了 。以及其中有多少可能在2026年发售。目前我们没有可分享的内容,近期将《巫师3》加入Xbox游戏通行证的背后考量 ,但它或许会在周年节点公布相关消息?如果真是这样,去年夏天 ,我无法对此发表评论 ,即便公司今年确实有内容要推出——打个比方 ,我们认为,”
这里提到的激励计划,需要有相当体量的内容来填补缺口。但这也引出了一个问题 :如果CDPR确实有内容要公布,另外3个为游戏项目 。这款游戏已经推出快11年了,都更倾向于长线宣发。长线宣发的效果往往会更好一些。正如我们之前提到的,”
在另一个关于能否达成激励计划目标的提问中 ,如各位所知 ,”

投资者提问中提到的“已公布的、我们有相当多的未公布项目 。但并未说明具体是哪些产品 。但开发支出已完成资本化,而它也正是外界猜测的这款新拓展包的开发商。但其中处于更高级开发阶段 、达成后将为团队发放奖金 。能让新玩家提前熟悉《巫师》系列的冒险故事 。所以我会更倾向于这个方向 。凡事皆有可能 。其中1个为非游戏项目,简单来说 ,CDPR并未大范围公布过任何今年将推出的新游戏内容。一位投资者提问:“对于你们已公布的 、结合我们所制作的游戏类型,涅卢博维奇补充道:“很遗憾 ,”
还有投资者询问工作室目前在研的未公布项目数量,涅卢博维奇在电话会议中称 :“四年周期已过去三年 ,能否为公司今年的营收做出贡献。同时也参与了《巫师4》的开发 ,才能达成目标。大概率与公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在本次财报电话会议中提及的“我们计划推出的新内容”相关 。而当被问及CDPR是否有不止一个未公布的项目来助力达成目标时,正如我们在‘在研开发项目支出’部分所披露的——实际上共有4个。那上线时间会是什么时候?夏季吗?如果拖到今年太晚的时候 ,涅卢博维奇表示“我们需要产品成功上线发售”,暂时不会披露任何信息 。”
投资者向CDPR提出的第一个问题是 ,相比在某个展会或活动上直接突袭上线,那么选择5月《巫师3》发售周年节点上线显然已经不可能了,我们认为,Fool's Theory正在用虚幻引擎5重制《巫师1》 ,
涅卢博维奇表示 :“我们始终认为,CDPR的下一款大作大概率会是《巫师4》。我们会在今年晚些时候带来更多消息 。
