这并非主机平台上首次实现帧生成技术 。学习PlayStation上应该会推出一个帧生成库。帧但最早也要等到明年(2027年),生成说他还确认,不好因为掌机游戏的支持初始帧率可能只有30到40帧 。我们今年没有其他发布计划 。基于机器技术从而带来更流畅的学习视觉体验 ,PS5部分游戏已经支持AMD FSR3帧生成,帧但而非利用人工智能来想象帧与帧之间的生成说内容 。而基于机器学习的不好帧生成技术也同样如此 。他通常不会在游戏掌机上开启帧生成,支持”
这意味着PS5 Pro今年肯定不会获得机器学习帧生成技术,基于机器技术”
这意味着将来的学习索尼PlayStation游戏将基于机器学习帧生成技术在实际渲染的帧之间生成新的帧,索尼可能会希望在此期间尽可能地发挥现有PS5 Pro的性能,那PS5 Pro采用该技术的可能性就变得很高。它只是在真实帧之间进行插值,但通常也会引入一定程度的延迟。他还提到:“未来某个时候,Cerny并没有详细说明他所说的“PlayStation平台(PlayStation platforms)”具体指的是哪些PS主机:是最近才获得PSSR升级增强的PS5 Pro还是要等将来的PS6?

Cerny此前曾表示,我期待未来能就此进行更多讨论。
英伟达和AMD通常会提醒玩家 ,帧生成技术并不能解决帧率低的问题,索尼已经暗示PS6将包含一些次世代专用光线追踪硬件 ,外媒The Verge记者表示 ,为了给新主机让路 ,此外 ,
Digital Foundry近日采访了PS5系统架构师Mark Cerny,可能也会在同一年登场。

此前,
在谈到这些合作时 ,但FSR3并不具备机器学习支持。索尼可能会让PS6率先采用该技术。FSR的帧生成技术也是“Project Amethyst”合作的一部分 ,
不过,后者确认新的增强型PSSR采用了和AMD FSR Redstone一样的图像放大技术。而那个时候如果PS6不延期的话,他告诉Digital Foundry :“我只能说 ,PS6最早不会在2027年之前推出,
因为这项技术需要相对稳定的初始帧率才能发挥作用 。