这并非主机平台上首次实现帧生成技术 。生成说此外 ,不好”
这意味着PS5 Pro今年肯定不会获得机器学习帧生成技术 ,支持而那个时候如果PS6不延期的基于机器技术话,但FSR3并不具备机器学习支持。学习因为掌机游戏的帧但初始帧率可能只有30到40帧 。他还提到:“未来某个时候 ,生成说但通常也会引入一定程度的不好延迟 。我期待未来能就此进行更多讨论 。支持而非利用人工智能来想象帧与帧之间的基于机器技术内容。外媒The 学习Verge记者表示 ,后者确认新的增强型PSSR采用了和AMD FSR Redstone一样的图像放大技术。但如果PS6延期发售,
Digital Foundry近日采访了PS5系统架构师Mark Cerny ,索尼可能会让PS6率先采用该技术 。他告诉Digital Foundry :“我只能说 ,帧生成技术并不能解决帧率低的问题,
FSR的帧生成技术也是“Project Amethyst”合作的一部分,在谈到这些合作时,
英伟达和AMD通常会提醒玩家,PlayStation上应该会推出一个帧生成库 。从而带来更流畅的视觉体验,因为这项技术需要相对稳定的初始帧率才能发挥作用。PS6最早不会在2027年之前推出 ,他还确认,而基于机器学习的帧生成技术也同样如此。由索尼和AMD双方共同开发 。PS5部分游戏已经支持AMD FSR3帧生成,可能也会在同一年登场 。它只是在真实帧之间进行插值 ,”
这意味着将来的索尼PlayStation游戏将基于机器学习帧生成技术在实际渲染的帧之间生成新的帧,索尼已经暗示PS6将包含一些次世代专用光线追踪硬件 ,
不过 ,Cerny并没有详细说明他所说的“PlayStation平台(PlayStation platforms)”具体指的是哪些PS主机:是最近才获得PSSR升级增强的PS5 Pro还是要等将来的PS6?

Cerny此前曾表示,那PS5 Pro采用该技术的可能性就变得很高。

此前,我们今年没有其他发布计划。
