
Saltzman此前曾在评论区直言对《红色沙漠》初版的改动不满:“其实很简单。看看具体有哪些变化。大值得试不过你之前为了评测已经投入了大量时间,愿意所以……”
对此,重评如果由我来决定,红色没有地方存放战利品,沙漠而且你关于《红色沙漠》的改动预判也是对的。IGN尚未就重新评测计划作出官方确认。大值得试”
他表示,愿意自我们最初评测以来推出了大量改动;第三,重评我会去跟我的红色编辑争取的。Bug过多”等问题。而且我很乐意重新投入进去,我很乐意重新玩一遍。”他同时强调,

针对重新评测的提议,

近日,Boss战更是莫名其妙。所以我们只能有选择性地去做。Saltzman进一步阐述了行业视角:“我觉得在当今的游戏行业环境下,“游戏改动太大了,受众庞大;第二,我觉得绝对值得再关注一下,现在表现更好了。那么重新评测几乎是必不可少的。我认为这么做绝对值得,再度引发玩家关注。引发广泛讨论。剧情糟糕,评测人Mitchell Saltzman在游玩130小时后指出,Saltzman回应称,我玩的《红色沙漠》是一款开放世界游戏,有玩家在社交媒体上表示:“非常好,该评测人为另一款游戏《马拉松》打出9分,谜题设计也很弱,Bug还会损坏我的存档,这游戏已经更新了好几次,如果评测还想继续对玩家有帮助(而且理应如此),操作手感差,《红色沙漠》正是符合重新评测标准的典型案例:“第一,
此前,IGN为《红色沙漠》打出最终评分6分(与临时评分一致),”


截至发稿,《马拉松》完全没有这些问题。我们会更频繁地进行重新评测——问题在于人力有限,