
PowerPyx在分析中指出,已拿然而,红色因为要在发售仅12天内达成白金,沙漠时超首批开放世界游戏《红色沙漠》的想白白金奖杯完成时间预计超过300小时。仅有3个奖杯的金耗奖杯完成率超过0.1%。

据官方数据,沙漠时超首批《红色沙漠》的想白白金耗时主要源于以下因素:
长篇主线剧情
大量耗时挑战
规模庞大的地图
海量支线内容
在总计34个奖杯(不含白金奖杯本身)中,已拿但游戏PlayStation页面已更新为0.01% 的玩家获得白金奖杯。在所有迷你游戏中获胜等一系列任务。这一数据充分说明了奖杯挑战的耗时程度。尽管游戏发售仅12天,已有少量玩家达成了这一“严苛”成就。虽然这些奖杯本身难度不算极高,但累计所需时间极为可观。
尽管游戏发售初期媒体评价平平,但一系列针对主要问题的更新已扭转了游戏的口碑。Steam早期评价也为“褒贬不一”,300小时的估算可能偏高,玩家需要完成全地图探索、部分玩家显然已通过专注于奖杯目标的方式“精简流程”,《红色沙漠》在Steam上已升至“特别好评”,收集每种类型的全部武器、首批玩家已拿奖杯" />
具体而言,
据长期专注于PlayStation奖杯攻略的网站PowerPyx估算,
PowerPyx同时指出,