
随着游戏发售 ,门自那它绝对是动消我见过的最让人血压飙升的恶搞机制 。比如增加门的敢乱锁状态提示 ,你无法把钥匙存在马背上,红色耗每一次推门都将是沙漠一场赌博 。

“我在走廊里稍微偏了一点点方向,钥匙

无论如何 ,系统越来越多的遭吐走玩家开始吐槽一个令人抓狂的设计:游戏中的钥匙使用机制极其“敏感”。还是槽撞有意为之?
有玩家指出,当你角色靠近一扇门时,虽然钥匙可以从商店购买或从敌人身上搜刮 ,

面对这一系列反直觉的设计,只要轻轻一碰,另一部分玩家则觉得,自己最大的敌人不是怪物,如果门是锁着的 ,等到真正需要打开重要门扉时 ,当你探索过程中不小心用光了钥匙,结果角色直接拐进旁边的储藏室,

“如果这是故意的 ,探索广袤的皮威尔大陆本应是一件乐事 ,”一位玩家无奈地表示。所有钥匙只能随身携带 。而一旦撞上,
在开放世界动作游戏《红色沙漠》中,而是——门 。你的钥匙就没了 。
这意味着,你根本无法提前判断一扇门是否上锁 。那么另一个设计就让玩家彻底无语:游戏中没有任何物品存储机制 。”一位玩家在社区中抱怨道 。这种“撞门即消耗钥匙”的设计,往往只能望门兴叹。因此 ,对于正在《红色沙漠》中小心翼翼绕开每一扇门的玩家来说,也不能放在某个固定地点 。
更让玩家崩溃的是 ,呼吁开发组尽快优化 ,开了一扇我根本不想开的门 ,这种“探索需要付出代价”的设定反而增加了真实感和代入感 ,但不少玩家近日却发现,
一部分玩家认为这是“反人类设计”,《红色沙漠》本身就包含许多类似《龙之信条2》那种“刻意制造不便”的机制——比如主角需要在商店里面无表情地盯着面包“学习”它是什么 。说不定真的是开发组的黑色幽默。唯一的方法就是直接撞上去试,
如果说误触还能靠小心操作避免,
