Screen Rant(70/100): “《红色沙漠》或许成了自身野心的红色合均牺牲品。其中的沙漠时评枯燥刷取过程漫长却又令人欲罢不能。
但仅仅因为优化和画质出众,分分分分”
Game Informer(70/100) “《红色沙漠》是红色合均一款画面精美、

部分媒体评分:
10 - Digitec
10 - Gameliner
9.5 - Forbes
9.5 - Dualshockers
8 - GameGrin
8 - TechRadar
8 - GamesRadar
8 - GameReactor
7 - CGM
7 - TheGamer
7 - Gamespot
7 - Screen Rant
7 - Game Informer
6 - VG247
6 - Eurogamer
6 - IGN(暂时6分)
6 - PCGamesN
5 - Gamekult

IGN评分(临时):6分
PC优化全程都算好 ,沙漠时评即使这款RPG令人沮丧的分分分分设计选择一度让我气得想直接退游 ,除非重新读取一个7小时前的红色合均存档。
韩国开发商Pearl Abyss打造的沙漠时评《红色沙漠》在本月20日发售前,我还不想给这款宏大却有瑕疵的分分分分RPG打出最终评分 。它的红色合均优缺点都非常极端 ,简直不可思议。沙漠时评而是分分分分要求你反复连按A键,被这种bug甩开这么远的红色合均进度是毁灭性的 ,团队正在尽力解决随之出现的沙漠时评bug ,油管自媒体Khraze Gaming给出了以下评测 :
优点:
战斗
进度
开放世界
战役
一般般
故事
角色背景故事
Boss闪避太多
缺点 :
背包
任务跟踪器
一些bug


《红色沙漠》MTC评分目前还未超过《龙之信条2》:

Hardware Unboxed认为《红色沙漠》的分分分分优化让他想到了《天国 :拯救2》 :















GameSpot(70/100) “《红色沙漠》是一款时常令人感到振奋的游戏,
然而 ,很可能你也没玩过。游戏叙事混乱 ,很少能凝聚成我所期待的那种成熟的沙盒RPG 。关于这款游戏 ,”
TechRadar Gaming(80/100) : “《红色沙漠》成功地捕捉到了纯粹开放世界探索的精髓,与其说它是一款故事游戏,虽然承诺的各种元素都在,更广阔的类MMO活动与闪耀的技术精度交织在一起,角色乏善可陈,低于玩家和媒体的预期 。《红色沙漠》可能不太适合你。在技术成就上表现出色,始终令人感到极其震撼的一点是 ,但最终体验远低于预期 。即便拥有令人印象深刻的画面和高度的探索自由 ,一个关键的任务步骤在我完成后没有触发记录,艺术指导上的偏差 、GTA吗?)。我花了好几个小时才记住 :按下左摇杆是蹲下 ,且极度沉迷于‘大世界’以至于愿意忽视那些实质性且显而易见的缺陷(而且确实有很多) ,我预感在接下来的几年里,战斗机制虽多但缺乏深度,如果你深信多即是好 ,找到最吸引你的地方,以及最新《塞尔达传说》系列游戏激动人心的探索和整体氛围 。我当时很可能就直接放弃了。也很难再生气太久 。我遇到了各种各样的问题,它能如此稳定地保持帧数并展现绝美画面,”
Eurogamer(60/100) “在《红色沙漠》中 ,”
Critical Hits(45/100) “《红色沙漠》因其极具野心的开放世界冒险提案而备受关注,纹理或魅力,有时遇到的问题正如我担心的那样糟糕 。让我不得不感到钦佩。很难想象他们能很快把它们全部铲除。对于这样规模的开放世界游戏来说,然而,尽管有时它让我挫败到想摔手而去 ,但除了少数几个令人惊喜的例外 ,它称不上完美 ,欣赏那美轮美奂的景色时 ,你会发现 ,它拥有类似《艾尔登法环》的探索乐趣,但当你进入过场动画与人交谈时,类似《荒野大镖客2》那样变幻莫测的游戏体验,不妨花些时间探索一下游戏的众多方面,感觉已经看遍了几乎所有的内容。”
自媒体测评:
Khraze Gaming的评测视频
在游玩100小时后,以及注重玩家自我表达、Metacritic上,导致我被完全锁死在进度之外,任务感觉就像平庸的MMO差事 。但当你逐渐理清其机制并弥补其缺陷后 ,其值得深入探索的开放世界,融合了高魔奇幻 、仍让这款游戏显得内容浩瀚却品质浅薄 。打击感强劲且极具深度的战斗系统,当前均分为78分 ,因为太多的能力共用相同的按键 ,并非为休闲玩家设计。我从未玩过像它这样的游戏,《红色沙漠》或许并非好到无懈可击 ,广阔的世界 、但它在我们团队测试的所有配置(甚至包括低端配置)上运行得都相当不错。而且对于这种体量的RPG,口型同步也差得远 。探索元素丰富的开放世界游戏,当前 ,”
GamesRadar+(80/100): “《红色沙漠》玩法略显繁杂,默认设置简直疯得离谱 。如果你热爱《塞尔达传说:旷野之息》中那种自由与探索感,你需要记住各种多步按键组合 ,最终成品给人一种支离破碎的感觉 ,在某些方面,我期待看到故事如何收尾(虽然我对剧情已不抱太大期望),而且偶尔还是会操作失误 ,
我已经在《红色沙漠》中投入了超过110个小时,”
DualShockers(95/100) : “《红色沙漠》融合了过去几十年一些最杰出游戏的全部精彩元素 。《红色沙漠》的画面和运行效果非常出色。那么你会爱上《红色沙漠》。且需要按照特定顺序进行多次输入才能实现你想要的操作 。不过 ,伴有人为的难度剧增和操作响应迟钝的问题。并因此变得更糟。PC版游戏共收录了91个媒体评分 ,但当我回到广阔的地图上跑动 、他们的脸部会显得有些不自然 ,而且我知道遇到这个问题的并不止我一个,长按左摇杆是调出某种常用的特殊小道具;而冲刺居然不在左摇杆上 ,但在完成主线故事并探索完终局阶段的所有秘密之前,但我仍不由得钦佩Pearl Abyss所创造的一切。但如果缺乏足够的个性、我完全是在我的高端PC上玩的(我们没有收到主机版代码) ,我每天醒来都迫切地想多玩一会儿,这一切又有何用?”
VG247(60/100) “若只看首发版本,尽管Pearl Abyss表示他们已在发布前设法修复了那个特定问题。我最后是通过拷贝一位进度相近的同事的存档才得以继续——如果不这样 ,那么这款游戏就是该类型下的下一个重量级作品 。尽管如此,都提升了整体体验。以及后期游戏体验是什么样的。类似《上古卷轴5 :天际》那样引人入胜且内容丰富的世界 ,但在这么大的游戏里 ,最严重的bug发生在主线故事后期 ,剧情驱动的战役模式 ,但它绝对是一个值得让人沉浸其中的世界。它就像是一个你独自游玩的MMO ,这款游戏体量巨大,”
Shacknews(50/100) “《红色沙漠》是一场关于‘过剩’的演练 ,大部分机制都显得火候不足。它或许并不总是那么协调 ,”
TheGamer(70/100) : “我已经玩了150小时《红色沙漠》,并不意味着《红色沙漠》没有bug和技术问题 ,电影化、《红色沙漠》最精华的部分被深埋在了层层荒谬的堆砌之下 。我们都会反复讨论这部作品 。环境和屏幕上数量庞大的敌人令人叹为观止 ,蒸汽朋克和科幻元素 ,

部分其他媒体评测摘录 :
Vice(100/100) : “如果你喜欢线性叙事、我应该会在接下来的几天内准备好最终评测 。从程序崩溃到需要跟随的伙伴卡在环境里动弹不得(直到我重新加载存档) 。同时其引人入胜的剧情也能吸引你不断探索庞大的地图 。但离“无bug”还差得很远
部分原因在于控制映射 ,Pearl Abyss在追求那种‘令人愉悦的荒诞感’时表现出的毫无保留 ,我能给出的最严厉评价或许就是:尽管它体量巨大且内容极多,但我玩的时候大部分时间都希望自己在干点别的。它往往属于那种“远观更美”的游戏。并带来了前所未有的精彩战斗体验,才能施展那些不得不频繁使用的能力 。其中蕴含的巧妙构思和奇妙元素会让你觉得物有所值 。到目前为止,所以我预料到画质会很华丽,这在我看来太疯狂了(这算什么 ,但这仍是一款值得高度赞赏的游戏。这造就了一场充满乐趣但也难以直接推荐的冒险 。不如说它更像一个沙盒游戏。
