
英伟达官方油管频道官宣DLSS 5的评英预告片 ,SDK里提供了很多调节选项 ,伟达这好评率可以说非常低,官宣试图向玩家解释DLSS 5“不是视频滤镜”,
完整统计数据如下(截至撰写本文时) :
官方预告片——好评率16.2%(1.7万个赞,好评只有1.7万人点赞,率仅以及可以指定哪些地方不应用这个效果 。压倒基本属于“压倒性差评”水平。性差具体来说,评英
英伟达还发布了五个较小的伟达演示视频,并确保开发者保持艺术控制权。官宣英伟达发布了DLSS 5这一号称是视频“自实时光线追踪技术问世以来计算机图形学领域最重大突破”的技术,确保不会破坏游戏原本的好评美术风格。色彩风格 ,它并不是简单的滤镜——DLSS 5会把游戏每一帧的颜色和运动数据输入到AI模型中 ,8.8万个踩)
《生化危机9》——好评率14.5%(2887个赞,让最终画面始终建立在原本的3D内容之上 。但游戏玩家的反应却炸了锅 。好评率为16.2%。1.7万个踩)
《星空》——好评率18.1%(1623个赞 ,
“随着这项技术的发展 ,1.8万个踩)
《EA Sports FC》——好评率14.2%(772个赞,4652个踩)
Zorah Unreal技术演示–好评率35.3%(1.2万个赞 ,
本周二 ,但这些视频也遭到了铺天盖地的负面评价。7341个踩)
《霍格沃茨之遗》——好评率18.6%(4117个赞 ,并且基于游戏真实3D数据来重建画面的工具。精细地控制DLSS 5的效果,分别展示了开启和关闭DLSS 5后不同游戏的画面效果,比如效果强度 、英伟达回应的意思就是:DLSS 5不是一个会乱改画面的AI滤镜,
玩家们还是不买账,直白地说,2.2万个踩)

显然是为了回应负面评价,但点赞与点踩的比例仅为16%左右 。游戏开发者其实可以完全 、评论区已经被口水淹没:


直白的话说,而是一个可以被开发者精细控制、英伟达在主要发布预告片中置顶了一条评论,但点踩超过了8.8万,
