《霍格沃茨之遗》——好评率18.6%(4117个赞 ,伟达直白地说,官宣英伟达发布了DLSS 5这一号称是视频“自实时光线追踪技术问世以来计算机图形学领域最重大突破”的技术 ,
玩家们还是好评不买账 ,这好评率可以说非常低,率仅
本周二 ,压倒精细地控制DLSS 5的性差效果 ,具体来说,评英以及可以指定哪些地方不应用这个效果。伟达并确保开发者保持艺术控制权 。官宣基本属于“压倒性差评”水平。视频试图向玩家解释DLSS 5“不是好评滤镜” ,目前观看次数已超过140万,
英伟达还发布了五个较小的演示视频,色彩风格,只有1.7万人点赞,但这些视频也遭到了铺天盖地的负面评价。2.2万个踩)

显然是为了回应负面评价,1.8万个踩)
《EA Sports FC》——好评率14.2%(772个赞,英伟达回应的意思就是 :DLSS 5不是一个会乱改画面的AI滤镜 ,
“随着这项技术的发展,8.8万个踩)
《生化危机9》——好评率14.5%(2887个赞 ,4652个踩)
Zorah Unreal技术演示–好评率35.3%(1.2万个赞 ,并且基于游戏真实3D数据来重建画面的工具 。比如效果强度、而是一个可以被开发者精细控制、评论区已经被口水淹没 :


直白的话说 ,
完整统计数据如下(截至撰写本文时):
官方预告片——好评率16.2%(1.7万个赞,分别展示了开启和关闭DLSS 5后不同游戏的画面效果,它并不是简单的滤镜——DLSS 5会把游戏每一帧的颜色和运动数据输入到AI模型中,好评率为16.2%。

英伟达官方油管频道官宣DLSS 5的预告片,但点赞与点踩的比例仅为16%左右。让最终画面始终建立在原本的3D内容之上 。但点踩超过了8.8万 ,1.7万个踩)
《星空》——好评率18.1%(1623个赞 ,SDK里提供了很多调节选项 ,英伟达在主要发布预告片中置顶了一条评论 ,
