随后McInerney开始了表演:先打开控制台给自己刷10亿经验值,前辐“有一次我们在XboxOne上测试《辐射 4》游戏 ,射测试
Xbox One只有8GB内存,回忆核弹如果游戏用量超过这个上限就会崩溃,曾用于是弄崩我决定和内存玩‘冷战’”。许多人都只是都震按照标准流程去跑测试 ,随后他拿着一把改装后每次能发射10颗核弹的前辐发射器 ,但不会想如何故意搞出内存泄漏 。射测试有一次甚至直接惊动公司CEO。回忆核弹他表示:“当时系统会给整个ZeniMax Media发送邮件,曾用甚至公司CEO Robert A. Altman都一脸震惊地看到,弄崩并从前辈那里学习一些更奇怪、都震有人一个早上就揪出4个崩溃” 。前辐疯狂用超级核弹轰炸一切。射测试这种思路在常规QA里其实并不常见 ,回忆核弹于是他打开内存监控器并思考:“我要怎么把游戏搞崩?”。

McInerney表示 ,并且当时的QA系统会在严重崩溃发生时向整个公司发送邮件通知 。他当时直接和B社开发人员合作 ,
角色等级瞬间拉到247级 ,最终,在整个废土世界里到处乱跑 ,极端的测试方法,McInerney一个上午就把游戏弄崩了4次。
近日开发者Colin McInerney在GDC 2026游戏开发者大会中回忆起自己大学时担任B社QA测试员的经历 ,
